Compétences visées
Ce que vous saurez mettre en pratique
Programme indicatif
Prise en main d’Unreal Engine pour l’architecture
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Préparation et importation des modèles 3D
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Matériaux, textures et éclairage
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Caméras et parcours de visite
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Interactions et navigation dans la scène
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Optimisation et rendu temps réel
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Exportation et présentation d’un projet
Apports ciblés, démonstrations, exercices et mise en application sur des situations professionnelles proches du contexte des participants.
Public concerné
Architectes, infographistes 3D, visualisateurs, promoteurs immobiliers et équipes de présentation de projets.. Le niveau final, les prérequis et les exercices sont ajustés après qualification des demandes du groupe.
